... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ... |
Игры для большой компании | ||
1. «Оживи сфинкса» Играют – все, кто хочет. Из необходимых атрибутов – спички. Один игрок – «Сфинкс», держит на ресницах спичку. Другой стоит напротив первого, и пытается рассмешить его, либо смутить. Задача: чтоб «Сфинкс» уронил спичку. Затем участники меняются местами. Только представьте комментарии! Мне уже весело… 2. «Убийца» Игроки – небольшая компания. Атрибут – монеты или карты. Играющие садятся в круг и тянут жребий. Это могут быть карты. Необходимо «назначить», какая карта будет означать «убийцу». Кто ее вытянет, тот и «убийца». Все смотрят друг другу в глаза, «убийца», при этом, выбирает «жертву». После чего, моргает ей, а «жертва» должна громко сказать: «Убит!». Если кто-то из играющих заподозрил «убийцу», то он может сказать: «Подозреваю». Но «убийца» будет раскрыт, если только двое одновременно скажут эту фразу. Если ее скажет один игрок, то он рискует быть «убитым». Идея для психологической игры неплохая, но, как по мне, с «героями» и названием, можно было бы придумать, что-то не такое кровожадное... 3. «Мафия» Ограничений по количеству игроков нет. Атрибут – что угодно для жребия. Вначале выбирают ведущего. Игроки садятся в круг, не плотно друг к другу. Ведущий предлагает каждому тянуть жребий. «Герои» игры: комиссар, мафиози, обычные граждане – их большинство. Результаты жеребьевки не оглашаются. День. Рулят граждане. Единогласно «назначают» кого-то мафиози и выдворяют из игры. Если в товарищах согласья нет, то наступает… Ночь. Время мафии. Ведущий объявляет о ее выходе, и мафиози открывают глаза. Все остальные сидят с закрытыми. Представители мафиозных структур одними взглядами между собой решают, кого «убить» сегодня. Решили, закрыли глаза. Далее, время комиссара. Он угадывает, кто может представлять мафию. Угадал – человек покидает игру. Нет – снова наступает долгожданный день для добропорядочных граждан. Комиссар как раз, относится к таковым. Если, он не устраивает граждан, то может быть «казнен» ими. Тоже самое с ним может сделать мафия. Короче, что так, что эдак – не сладко малому. Ведущий всю игру делает свои комментарии, не раскрывая инкогнито. А игра заканчивается убедительной победой одной из сторон. 4. «X-FILES» Играющих любое количество. Игра похожа на «Городки», когда каждый следующий игрок называет город на последнюю букву города предыдущего игрока. Здесь почти то же самое, только следующее слово чисто ассоциативное с предыдущим. Ассоциации бывают веселыми и интересными, и игроки могут спросить: «Почему?». Игрок по желанию может объяснить ход мыслей. Игра очень познавательная. Но вы рискуете раскрыть в ней неизвестные вам черты характера, как свои, так и других игроков. Иногда эта игра может заменить поход к психоаналитику. И денег платить не надо, и весело! 1. «Оживи сфинкса» Играют – все, кто хочет. Из необходимых атрибутов – спички. Один игрок – «Сфинкс», держит на ресницах спичку. Другой стоит напротив первого, и пытается рассмешить его, либо смутить. Задача: чтоб «Сфинкс» уронил спичку. Затем участники меняются местами. Только представьте комментарии! Мне уже весело… 2. «Убийца» Игроки – небольшая компания. Атрибут – монеты или карты. Играющие садятся в круг и тянут жребий. Это могут быть карты. Необходимо «назначить», какая карта будет означать «убийцу». Кто ее вытянет, тот и «убийца». Все смотрят друг другу в глаза, «убийца», при этом, выбирает «жертву». После чего, моргает ей, а «жертва» должна громко сказать: «Убит!». Если кто-то из играющих заподозрил «убийцу», то он может сказать: «Подозреваю». Но «убийца» будет раскрыт, если только двое одновременно скажут эту фразу. Если ее скажет один игрок, то он рискует быть «убитым». Идея для психологической игры неплохая, но, как по мне, с «героями» и названием, можно было бы придумать, что-то не такое кровожадное... 3. «Мафия» Ограничений по количеству игроков нет. Атрибут – что угодно для жребия. Вначале выбирают ведущего. Игроки садятся в круг, не плотно друг к другу. Ведущий предлагает каждому тянуть жребий. «Герои» игры: комиссар, мафиози, обычные граждане – их большинство. Результаты жеребьевки не оглашаются. День. Рулят граждане. Единогласно «назначают» кого-то мафиози и выдворяют из игры. Если в товарищах согласья нет, то наступает… Ночь. Время мафии. Ведущий объявляет о ее выходе, и мафиози открывают глаза. Все остальные сидят с закрытыми. Представители мафиозных структур одними взглядами между собой решают, кого «убить» сегодня. Решили, закрыли глаза. Далее, время комиссара. Он угадывает, кто может представлять мафию. Угадал – человек покидает игру. Нет – снова наступает долгожданный день для добропорядочных граждан. Комиссар как раз, относится к таковым. Если, он не устраивает граждан, то может быть «казнен» ими. Тоже самое с ним может сделать мафия. Короче, что так, что эдак – не сладко малому. Ведущий всю игру делает свои комментарии, не раскрывая инкогнито. А игра заканчивается убедительной победой одной из сторон. 4. «X-FILES» Играющих любое количество. Игра похожа на «Городки», когда каждый следующий игрок называет город на последнюю букву города предыдущего игрока. Здесь почти то же самое, только следующее слово чисто ассоциативное с предыдущим. Ассоциации бывают веселыми и интересными, и игроки могут спросить: «Почему?». Игрок по желанию может объяснить ход мыслей. Игра очень познавательная. Но вы рискуете раскрыть в ней неизвестные вам черты характера, как свои, так и других игроков. Иногда эта игра может заменить поход к психоаналитику. И денег платить не надо, и весело! Читайте подробнее на: http://miridei.com/idei-dosuga/master-klass/4_luchshih_psihologicheskih_igry_dlya_kompanii_druzej/ © miridei.com 1. «Оживи сфинкса» Играют – все, кто хочет. Из необходимых атрибутов – спички. Один игрок – «Сфинкс», держит на ресницах спичку. Другой стоит напротив первого, и пытается рассмешить его, либо смутить. Задача: чтоб «Сфинкс» уронил спичку. Затем участники меняются местами. Только представьте комментарии! Мне уже весело… 2. «Убийца» Игроки – небольшая компания. Атрибут – монеты или карты. Играющие садятся в круг и тянут жребий. Это могут быть карты. Необходимо «назначить», какая карта будет означать «убийцу». Кто ее вытянет, тот и «убийца». Все смотрят друг другу в глаза, «убийца», при этом, выбирает «жертву». После чего, моргает ей, а «жертва» должна громко сказать: «Убит!». Если кто-то из играющих заподозрил «убийцу», то он может сказать: «Подозреваю». Но «убийца» будет раскрыт, если только двое одновременно скажут эту фразу. Если ее скажет один игрок, то он рискует быть «убитым». Идея для психологической игры неплохая, но, как по мне, с «героями» и названием, можно было бы придумать, что-то не такое кровожадное... 3. «Мафия» Ограничений по количеству игроков нет. Атрибут – что угодно для жребия. Вначале выбирают ведущего. Игроки садятся в круг, не плотно друг к другу. Ведущий предлагает каждому тянуть жребий. «Герои» игры: комиссар, мафиози, обычные граждане – их большинство. Результаты жеребьевки не оглашаются. День. Рулят граждане. Единогласно «назначают» кого-то мафиози и выдворяют из игры. Если в товарищах согласья нет, то наступает… Ночь. Время мафии. Ведущий объявляет о ее выходе, и мафиози открывают глаза. Все остальные сидят с закрытыми. Представители мафиозных структур одними взглядами между собой решают, кого «убить» сегодня. Решили, закрыли глаза. Далее, время комиссара. Он угадывает, кто может представлять мафию. Угадал – человек покидает игру. Нет – снова наступает долгожданный день для добропорядочных граждан. Комиссар как раз, относится к таковым. Если, он не устраивает граждан, то может быть «казнен» ими. Тоже самое с ним может сделать мафия. Короче, что так, что эдак – не сладко малому. Ведущий всю игру делает свои комментарии, не раскрывая инкогнито. А игра заканчивается убедительной победой одной из сторон. 4. «X-FILES» Играющих любое количество. Игра похожа на «Городки», когда каждый следующий игрок называет город на последнюю букву города предыдущего игрока. Здесь почти то же самое, только следующее слово чисто ассоциативное с предыдущим. Ассоциации бывают веселыми и интересными, и игроки могут спросить: «Почему?». Игрок по желанию может объяснить ход мыслей. Игра очень познавательная. Но вы рискуете раскрыть в ней неизвестные вам черты характера, как свои, так и других игроков. Иногда эта игра может заменить поход к психоаналитику. И денег платить не надо, и весело! Читайте подробнее на: http://miridei.com/idei-dosuga/master-klass/4_luchshih_psihologicheskih_igry_dlya_kompanii_druzej/ © miridei.com Читайте подробнее на: http://miridei.com/idei-dosuga/master-klass/4_luchshih_psihologicheskih_igry_dlya_kompanii_druzej/ © miridei.com 1. «Оживи сфинкса» Играют – все, кто хочет. Из необходимых атрибутов – спички. Один игрок – «Сфинкс», держит на ресницах спичку. Другой стоит напротив первого, и пытается рассмешить его, либо смутить. Задача: чтоб «Сфинкс» уронил спичку. Затем участники меняются местами. Только представьте комментарии! Мне уже весело… 2. «Убийца» Игроки – небольшая компания. Атрибут – монеты или карты. Играющие садятся в круг и тянут жребий. Это могут быть карты. Необходимо «назначить», какая карта будет означать «убийцу». Кто ее вытянет, тот и «убийца». Все смотрят друг другу в глаза, «убийца», при этом, выбирает «жертву». После чего, моргает ей, а «жертва» должна громко сказать: «Убит!». Если кто-то из играющих заподозрил «убийцу», то он может сказать: «Подозреваю». Но «убийца» будет раскрыт, если только двое одновременно скажут эту фразу. Если ее скажет один игрок, то он рискует быть «убитым». Идея для психологической игры неплохая, но, как по мне, с «героями» и названием, можно было бы придумать, что-то не такое кровожадное... 3. «Мафия» Ограничений по количеству игроков нет. Атрибут – что угодно для жребия. Вначале выбирают ведущего. Игроки садятся в круг, не плотно друг к другу. Ведущий предлагает каждому тянуть жребий. «Герои» игры: комиссар, мафиози, обычные граждане – их большинство. Результаты жеребьевки не оглашаются. День. Рулят граждане. Единогласно «назначают» кого-то мафиози и выдворяют из игры. Если в товарищах согласья нет, то наступает… Ночь. Время мафии. Ведущий объявляет о ее выходе, и мафиози открывают глаза. Все остальные сидят с закрытыми. Представители мафиозных структур одними взглядами между собой решают, кого «убить» сегодня. Решили, закрыли глаза. Далее, время комиссара. Он угадывает, кто может представлять мафию. Угадал – человек покидает игру. Нет – снова наступает долгожданный день для добропорядочных граждан. Комиссар как раз, относится к таковым. Если, он не устраивает граждан, то может быть «казнен» ими. Тоже самое с ним может сделать мафия. Короче, что так, что эдак – не сладко малому. Ведущий всю игру делает свои комментарии, не раскрывая инкогнито. А игра заканчивается убедительной победой одной из сторон. 4. «X-FILES» Играющих любое количество. Игра похожа на «Городки», когда каждый следующий игрок называет город на последнюю букву города предыдущего игрока. Здесь почти то же самое, только следующее слово чисто ассоциативное с предыдущим. Ассоциации бывают веселыми и интересными, и игроки могут спросить: «Почему?». Игрок по желанию может объяснить ход мыслей. Игра очень познавательная. Но вы рискуете раскрыть в ней неизвестные вам черты характера, как свои, так и других игроков. Иногда эта игра может заменить поход к психоаналитику. И денег платить не надо, и весело! Читайте подробнее на: http://miridei.com/idei-dosuga/master-klass/4_luchshih_psihologicheskih_igry_dlya_kompanii_druzej/ © miridei.com Читайте подробнее на: http://miridei.com/idei-dosuga/master-klass/4_luchshih_psihologicheskih_igry_dlya_kompanii_druzej/ © miridei.com |
||
Три игры для веселой компании | ||
Состязаться могут двое игроков, а могут и две команды. Чертится круг. В круг входят игроки, у каждого из них левая рука привязана к туловищу, а на голове - шапка. Задача проста и непроста - снять шапку у противника и не позволить снять свою. За каждую снятую шапку команда получает очко. Двум соперникам на спины прикалываются четкие картинки (рисунки) и бумажные кружки с цифрами, например: 96, 105 и т.д. игроки сходятся в круге, становятся на одну ногу, другую поджимают под колено и придерживают рукой. Задача заключается в том, чтобы, стоя, прыгая на одной ноге, заглянуть за спину соперника, увидеть цифру и разглядеть, что нарисовано на рисунке. Побеждает тот, кто первым "расшифровал" противника. Игроки делятся на 2-3 равные команды, и каждый игрок получает бумажную рыбку (длина 22-25 сантиметров, ширина 6-7 сантиметров), привязанную на нитке хвостом вниз (длина нитки 1-1,2 метра). Ребята закрепляют коней нитки на поясе так, чтобы хвост рыбки свободно касался пола. У каждой команды рыбки разного цвета. По сигналу ведущего игроки, бегая друг за другом, стараются наступить ногой на хвост рыбки "противника". Касаться ниток и рыбок руками не разрешается. Игрок, чью рыбку сорвали, выходит из игры. Побеждает та команда, у которой останется больше рыбок. |
||
Три игры для веселой компании | ||
Состязаться могут двое игроков, а могут и две команды. Чертится круг. В круг входят игроки, у каждого из них левая рука привязана к туловищу, а на голове - шапка. Задача проста и непроста - снять шапку у противника и не позволить снять свою. За каждую снятую шапку команда получает очко. Двум соперникам на спины прикалываются четкие картинки (рисунки) и бумажные кружки с цифрами, например: 96, 105 и т.д. игроки сходятся в круге, становятся на одну ногу, другую поджимают под колено и придерживают рукой. Задача заключается в том, чтобы, стоя, прыгая на одной ноге, заглянуть за спину соперника, увидеть цифру и разглядеть, что нарисовано на рисунке. Побеждает тот, кто первым "расшифровал" противника. Игроки делятся на 2-3 равные команды, и каждый игрок получает бумажную рыбку (длина 22-25 сантиметров, ширина 6-7 сантиметров), привязанную на нитке хвостом вниз (длина нитки 1-1,2 метра). Ребята закрепляют коней нитки на поясе так, чтобы хвост рыбки свободно касался пола. У каждой команды рыбки разного цвета. По сигналу ведущего игроки, бегая друг за другом, стараются наступить ногой на хвост рыбки "противника". Касаться ниток и рыбок руками не разрешается. Игрок, чью рыбку сорвали, выходит из игры. Побеждает та команда, у которой останется больше рыбок. |
||
Игровые автоматы Вулкан на официальном сайте - как раз для пятницы | ||
Ух, да кто ж не любит пятницу? Я думаю, только те люди, которые не получают в этот день два коротеньких, но все-таки дня свободы. Им-то да, он ничего особенного не сулит. А у меня же есть уже устоявшаяся традиция. В этот вечер я обязательно захожу поиграть на официальный сайт игровых автоматов Вулкан в интернете — это лучший помощник в этом вопросе. Там я чувствую себя свободно и в безопасности. |
||
Несколько классный игр для компании любого возраста | ||
Угадай абстракциюИгроки делятся на две команды. Первая команда — это отгадывающие, а вторая — показывающие. Ведущий загадывает первой команде какое-либо абстрактное слово. Игроки первой команды должны показать жестами значение этого слова. Вторая команда должна отгадать. Игрок, который отгадает первым, становится ведущим. Машинки с водойДля конкурса понадобится несколько человек. Каждому вручаются детские машинки. Однако брать их в руки нельзя. Они ставятся на пятнадцать метров от игроков. На машинки ставится стакан, наполненный до краев водой. Интересный рассказВсем участникам конкурса выдается по листу бумаги. Ведущий задает вопросы, а игроки пишут на листах ответы. Затем все ответы складываются вместе, и получается интересный рассказ, состоящий из различных ответов. Все зачитывается. |
||
... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ... |